Nach einer Ausbildung zum Elektroingenieur und dem Studium der angewandten Informatik an der FHTW, Berlin war Carsten Orhtbandt Lead Programmer bei der Produktion von “The Race” (Warner Interactive), dann CTO bei SEK Berlin, wo er die Titel “Wiggles” (Innonics) and “ParaWorld” (Ubisoft) entwickelte. Er arbeitet mit den Sprachen C++, C#, Java, JavaScript, PHP, ActionScript, Tcl, und GLSL und nutzt die Tools: MS Visual Studio, Eclipse, Adobe FlexBuilder sowie Perforce, SVN, CVS, VSS, Mercurial, Vtune, CodeAnalyst. In den letzten Jahren hat er sich auf Onlinenetzwerktechnologien spezialisiert: TCP/IP, GameSpy, Xbox360 networking, XLSP title server, PS3 networking, OpenGL, DirectX, multi-core optimisation.
Heute ist Carsten Orthbandt Geschäftsführer von pixeltamer.net. Außerdem kooperiert mit keuthen.net bei der Beratung zu Netzwerktechnologien:
- Onlinetechnologie für PC, X360 and PS3 (“SuperBike 2008″, “MotoGP 2008″),
- X360/XLSP Clienttechnologie and title server für X360 und Clienttechnologie für PS3 (“Smack vs. Raw”, “WWE Legends”, “UFC”, “Undisputed” und (“MK vs. DC”)
- Coaching für die UnrealEngine Netzwerktechnologie (“Parabellum”)
- XBL and Games für Windows Live! (“Fuel”)
Carsten Orthbandt lehrt Programmierung und Online Netzwerktechnologie an den Schulen:
- Högskolan på Gotland (Visby, Sweden)
- MediaDesign Hochschule (Berlin, Germany)
- Fachhochschule für Technik und Wirtschaft (Berlin, Germany)
- TU Ilmenau (Ilmenau, Germany)

